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格闘ゲーム初心者に多い質問格ゲー用語が分からない…。 最初はまずどんな技術、テクを覚えていけばいいですか? 目押しコンボって必須ですか? コンボ関係しゃがみ弱キック(コアシ)→しゃがみ弱パンチ(コパン)(通称:コアコパ)すら出来ない…。 目押しコンボが難しい! コツないの? 目押しコンボって出来ないと勝てない? コンボの練習法って…? 目押しコンボってパッドじゃ無理? セビキャンむずい! キャラ選びどのキャラがどういうキャラなのか分からない! こだわりはないから、初心者にも使いやすいキャラを教えてください! 逆にオススメ出来ないキャラは? 目押しコンボって出来ない! でもとりあえず目押しっぽいことが出来るキャラは? 目押しコンボが難しいので、目押しコンボを使わなくても戦えるキャラがいいんですけど…。 CPU関連難易度HARDESTのCPUに勝てないんですけど、対人戦して大丈夫ですか?解説 ボス性能のキャラは使えないの? チャレンジ関連トライアルモードが出来ないんだけど、これが出来ないと対人戦は無理? 対人戦関係全然勝てない…! 対戦してるとテンパっちゃったり、焦ったりして勝てない! キャラクター選択と同時にウルトラコンボ選択かー。相手によって変えていきたいんだけど・・・。 投げ抜けが全然出来ない! 上手い人はどうやってるの!? 起き攻めの攻防なんて分からない! セービングってどう使えばいいの!? ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? ボタンはどの指で押せばいいの? ジョイスティックはどう持てばいいの? ウルコンをガードしているはずなのにガード出来ていない! なんで!? オンライン対戦関係格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? 前作でのプレマはないの? 対戦マナー関係一方的に負けちゃう…。初心者同士でやりたい…。 BP・PP共に自分と同じくらいなのに異様に強い人がいた。何コレ? BP・PPに比べて試合数が異様に少ない人がいた。 対戦相手が急に動かなくなったんだけど… 対戦中にネットワークから切断するってどうなの? 舐めプレイされた。死にたい… 対戦FAQも参照のこと。 格闘ゲーム初心者に多い質問 格ゲー用語が分からない…。 用語集を参照。もし用語集になければ、左上の検索窓から検索。 それでもなかったら、コメント欄に「この用語教えて!」と書き込んでください。 最初はまずどんな技術、テクを覚えていけばいいですか? まずは初心者講座を読んでおくこと。そうしたら全キャラ共通で必要なしゃがみグラップとめくりを覚える。 溜めキャラならレバー溜めをチェック。 昇龍拳コマンドがあるキャラなら簡易コマンドを覚える。 目押しコンボって必須ですか? NO!目押しコンボは基本的なゲームシステム、しゃがグラ、持ちキャラの全ての技性能・特性を説明出来るレベル(≒中級者以上)になってから覚えればいい。 目押しコンボはトライアルに収録されているが、実戦で狙うにはかなりの練習量が要求されるテクニック。 「とにかく対戦を楽しみたい」って人には不必要。 コンボ関係 しゃがみ弱キック(コアシ)→しゃがみ弱パンチ(コパン)(通称:コアコパ)すら出来ない…。 キャラにもよるけど、連打でキャンセル可能。反復練習で頑張ろう。 目押しコンボが難しい! コツないの? ありません。トレモにこもって反復練習しかない。 強いて言えば「攻撃をヒットさせてキャラの硬直が消えた瞬間にボタンを押す」こと。 ……と言っても、文章で説明されても全く理解出来ないと思うので結局は反復練習。 目押しに関してのコツを強いて言えば、 長押しが必要な時(溜め技&SA等)以外はボタンをあまり長押ししないで、入力したらすぐ離すことも忘れがちだが重要になる。 初心者のコマミスや目押しミスの原因の多くは 「ボタンもレバーも含め、力を入れすぎていて余計な方向まで入力している事」なので、力を抜いて精密さを上げることも重要。 ボタンを少しでも長押ししていると目押しの際に無駄な時間や誤爆の原因にもなりかねない。 入れたらすく離すことでも不用意で無駄なボタン操作や長押し判定も含めた入力を回避できることが可能。 (ボタンが長押しされいる状態は、キーコンフィグに表示もされないのでとくに注意。結構シビアな問題なので要注意。爪を立てたようにスマートに入力すると吉かも。) 目押しコンボって出来ないと勝てない? そんなことはないです。連打キャンセル昇龍でもダメージは取れますし、立ち回りでダメージを奪うのも立派な戦略です。 と言うのも、このゲームは全体的な火力が低めに調整されているため、一発の火力よりも立ち回りやセットプレイの安定感の重要性が高いです。 目押しコンボとはプレイヤーの腕が上がり、一発のダメージを欲張りたくなってきたときに習得すればいいもの。 初心者が無理して高等テクを身につけなくても、対戦は十分楽しめます。 コンボの練習法って…? コンボのレシピ通りにボタンを押す(必要以上にボタンを連打しない)ように心掛ける特に目押しで繋げる場合、適当に連打しても繋がらないのが普通 長いコンボ、繋ぎが難しいコンボはいくつのパーツに分割して練習するのがセオリー分割した部分が完璧に出来るようになったら通してやってみる ボタン入力のタイミングを意識する「通常技→キャンセルして必殺技」の繋ぎで必殺技が出ない=コマンド入力が遅い 「通常技→目押しで通常技」の繋ぎで通常技が出ない=入力が早い(前の技の硬直が切れてない) 「通常技→目押しで通常技」の繋ぎでガードされてしまう=入力が遅い コンボのコツが掴めてきたらコンボのコツが掴めてきたら、「10回連続でコンボを成功させる」といった、確実にコンボが出せる練習をする。 連続で10回出る頃には、対人戦でもコンボができるようになるはず。 目押しコンボってパッドじゃ無理? もちろん、パッドでも出来ます。というかスティックの方がやりやすいってことはないです。 セビキャンむずい! セビキャンのポイントを参照。タメ技と合わせて使う場合の入力のコツも参照先に載ってるぞ! キャラ選び どのキャラがどういうキャラなのか分からない! ファミ通の解説 が画像付きですごく詳しい。 もしくは全キャラの紹介をどうぞ。 360サイコーッ!ブログ も参照。 特に 第11回 、 第10回 は画像付きで新キャラ・旧キャラの立ち回りを小野P直々に解説している。すごく便利。 小野Pアドバイス ( 電撃オンラインのインタビュー より) ――35キャラもいるとどれを使っていいか迷いそうですが、『スパIV』から本作を始める方にオススメのキャラクターは誰ですか? 小野さん:いわゆるクラシックキャラクターである、8キャラクターですね(※リュウやケンなど『ストII』に登場していたキャラ)。今回新しく搭載したウルコンII(ウルトラコンボII)は、テクニカルなキャラクターになればなるほど選択が難しくなってくるんです。その点リュウなどは、“滅・波動拳”でも“滅・昇龍拳”でもどちらでも特に問題なく使えると思うんですよ。プロデューサーの僕から“どちらでもいい”と言うのもなんですが(笑)。でも“どちらでもいい”と言えるのも、リュウやケンがオールマイティなキャラクターであるからこそなんです。なので、まずはこのウルコンに左右されにくいキャラクターを使ってもらって、そこからジュリなどの特徴的なウルコンを持つキャラクターを使ってほしいですね。 こだわりはないから、初心者にも使いやすいキャラを教えてください! 実はリュウは使いやすさで言えば下から数えたほうが早く、どちらかといえば基礎を覚えたい人向け。 初心者には ブランカ 、 ローズ 、 バイソン 、 ベガ 、 アドン 辺りが特にオススメと言える。 ※UL 全キャラ解説も参照。 逆にオススメ出来ないキャラは? 春麗地上戦重視の待ちキャラで相応の対応力が必要。癖の強い要素もあり、コンボの難易度も高く使いにくい。 クリムゾン・ヴァイパー体力が低く、動きにクセがある。ハイジャンプなどからの攻めもわかりにくい。技の気絶値が高く、必殺技をキャンセルしての揺さぶりが強いので読み勝てば大物食いが出来るが、操作が難しすぎて初心者には扱うことすら難しい。 エル・フォルテいわゆる、相手の立ち回りを破壊する荒らしキャラ。体力が低く、ラッシュを決められると強いが、攻められると弱い。単純にやることが奇天烈なため、他キャラに変えたときに経験が利きづらい。間違っても初心者が使ってはいけないキャラ。 元まったく違う2つの流派を使いこなさなければならない屈指のテクニカルキャラ。見た目通りの超玄人向けキャラ。初心者には到底オススメできない。 ダン単純にあらゆる要素が弱い。お遊びキャラなので、そういう時に使おう。 コーディー一見スタンダードに見えるが、動きに重みがあり癖が強い。投げとグラ潰しの二択に持っていくことが重要で使いづらい。 ハカン動きの癖が強く、技のリーチが短めで、ジャンプも低い。オイルをかけていないとかなり弱い。キャラが濃くて楽しいが、覚えることが多い。 ヒューゴー超が付くほどの鈍重な投げキャラ。近づく手段に乏しい上に、キャラ相性差が非常に出やすいので苦しい。必殺技同士のコマンドが似ているため暴発しやすく、通常技の癖も強い。 目押しコンボって出来ない! でもとりあえず目押しっぽいことが出来るキャラは? バイソンは目押しコンボの猶予が4Fと長め。次点はサガットの3F。 リュウも目押しコンボがやりやすい部類。ダウンが奪えるしゃがみ大Kまで繋がるのも大きい。 また、目押しの繋ぎの猶予こそ短いが、失敗時のリスクが少ないキャラ(ルーファスなど)を選ぶ手もある。 目押しコンボが難しいので、目押しコンボを使わなくても戦えるキャラがいいんですけど…。 攻撃の単発ダメージが大きいキャラ、投げキャラ、溜めキャラを使いましょう。 単発火力高い組→サガット、ザンギエフ、本田、ホーク 投げキャラ→ザンギエフ、ホーク 溜めキャラ→ブランカ、本田 CPU関連 難易度HARDESTのCPUに勝てないんですけど、対人戦して大丈夫ですか? 大丈夫です。というか、HARDESTのCPUは対人戦で勝てるレベルの人でも普通に負けます。 そもそも、CPU戦と人間戦は全く違うゲームになるので深く考えなくて良いです。 なお、HARDESTのCPUに勝てても対人戦で勝てるとは限りません。 CPUはあくまでCPUなので、当て投げやらぶっ放しをしてきません。 解説 CPUと人間の違い。CPU→操作ミスをしない。考えずにとにかくプログラム通りに動く。こちらの動きに反応して技を出す(いわゆる超反応) 人間→操作ミスをする。こちらの思考を読んでくる、不利状況に焦って逃げたりする。といった様に、CPU戦は行動パターンを読み取って対応するだけの作業になりやすいのに対し、対人戦は常に相手の思考や心理を考え、読み合いながら戦うことになる。 ボス性能のキャラは使えないの? 使えません。 たとえトレモやVSモードでも一切使用できません。あしからず。 チャレンジ関連 トライアルモードが出来ないんだけど、これが出来ないと対人戦は無理? NO。キャラにもよるが、レベル12~15ぐらいまで出来れば十分。それ以降は出来ても出来なくても対人戦は充分可能。 強いて言うなら、12~15くらいのレベルのコンボを安定してできるようになると良い。 コマンドに慣れるという意味で高レベルのコンボを練習するのもいいけど、それより大事なことが腐るほどある。 対人戦関係 全然勝てない…! 最初は誰だってそんなもんです。 今作で復帰した人は昔のレベルと今のレベルのギャップにビックリするし、今作から始めた人は何をされてるか分からないうちに負けるってことがあると思います。 でも、対戦しまくってればだんだんとキャラの動きや人の癖が読めるようになってきます。 とりあえずは勝つことよりも、対戦を楽しむのが大事です。勝ちたくなってきたら、キャラ対策などを調べましょう。 対戦してるとテンパっちゃったり、焦ったりして勝てない! 落ち着きましょう。焦っても勝てるようにはなりません。というかむしろ焦ると負けます。ジュースでも飲むかガムでも食べて下さい。 「水を飲む」「深呼吸をする」という行為は緊張を和らげる効果があることが科学的に証明されており、プロのスポーツ選手も実践しています。 アガリ症な人は是非お試しあれ。 キャラクター選択と同時にウルトラコンボ選択かー。相手によって変えていきたいんだけど・・・。 ウルトラコンボの選択は対戦相手のキャラクター選択終了まで待てば相手を確認してから装着可能! 「俺は絶対にオイルコンビネーションホールドしか使わん!」なんて剛の者には無用な豆知識だけどな! 投げ抜けが全然出来ない! 上手い人はどうやってるの!? 解説を作りました。 読んでみてください。 起き攻めの攻防なんて分からない! 解説を作りました。 とりあえず読んでみてください。 セービングってどう使えばいいの!? 解説を作りました。 読んでみてください。 ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? アーケード版はこういう配置。 (弱P) (中P) (強P) (弱K) (中K) (強K) 8ボタンのスティックを使っている場合は、一番右の2つは使わずに左側6個を使えばゲーセンとほぼ同じボタン配置となる。 ゲーセンでもプレイする可能性も考え、これに合わせておいた方がいいだろう。 今後一切ゲーセンでプレイするつもりがないなら自分の好みで変えてもいい。 ボタンはどの指で押せばいいの? こちらを参照。 ジョイスティックはどう持てばいいの? こちらを参照。 ウルコンをガードしているはずなのにガード出来ていない! なんで!? ウルコンの上段・中段・下段を間違えていませんか? ウルコンのガードを読んでみましょう。 また、ガード不能(投げ判定)のウルコンも多いです。 オンライン対戦関係 格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? その考えは超大損。格闘ゲームに限らず、オンライン対戦モノは「発売日から1ヶ月以内が人口のピーク」になる。なので、「腕を上げてから~」なんて考えてると、仕上がってるプレイヤーがどんどん増えていってしまう。特に格闘ゲームの醍醐味は対人戦だし、早い段階でどんどん対戦しまくっていく方がいろんな人と対戦出来てお得だし、プレイヤーの腕も上がる。もっとも、今は発売から大分経ってしまったが…。発売から時間がたった現在では初心者はかなり減ってしまった。 最初は勝てないし、キャラを思い通りに動かせなくてイライラすると思いますが、だからといって負けを恐れていてはいけません。「初心者狩りに狩られるだけ」「わからん殺しされるだけ」「舐めプレイされるだけ」と卑屈になってはいけません。負けを糧にして成長することを覚えましょう。 CPU戦やトレモだけで仕上げられる範囲なんてたかが知れています。勝つために対戦するのではなく、何故負けるのか、何がいけないのか、何がわからないのかを明らかにするためと思って対戦しましょう。 最初は必殺技・特殊技のコマンドと対空になりそうな技を覚えときゃ十分!目押しとかセビキャンとか確反とかそんな用語は後で覚えりゃ十分! まずはどんどん対戦していこう!対戦の経験を積み、その経験を確実に自分のモノにしていけば、そのうち対戦を楽しめるようになっているはずです。 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? とりあえず対戦をするぶんには一応大丈夫です。が、オススメはできません。ガチで。「無線でのネット接続は外部からの影響を非常に受けやすい」ので、急に早くなったり遅くなったりして不評。 対戦ゲームの場合では同期のチェックが結構シビアなので、「自分はラグがない」と思っていても相手は超ラグ状態と言うことがあります。悪評入れられたり、捨てゲーや晒しをされないよう、出来るだけ自己防衛をしておきましょう。 前作でのプレマはないの? 「エンドレスバトル→2人部屋作成」でどちらかが飽きるまで、延々とガチ対戦を続けられる部屋が完成。 対戦マナー関係 一方的に負けちゃう…。初心者同士でやりたい…。 フレンド募集スレを活用しましょう。招待されて対戦したらお礼のメッセージを送ったり、ボイスチャットで感想を言い合ったりして仲良くしましょう。 【XBOX360】フレンド募集スレ XBOX360初心者向け共有タグ xDxSSF4 PP1000までくらいの初心者限定です。 【PS3】フレンド募集スレ BP・PP共に自分と同じくらいなのに異様に強い人がいた。何コレ? 以下の可能性が考えられます。 普段はエンドレスのみで対戦している。エンドレスではどれだけ対戦数を重ねてもBP・PP共に変動しない。 メインキャラ以外のキャラを使用しており、平常時よりもPPが落ちている。「全キャラのBP1000以上」などの実績解除が目当てだったり、キャラ対策のためにサブキャラをやり込む人も大勢います。 今作をプレイする以前に、前作「ストⅣ」を始めとする格闘ゲームをやり込んだキャリアがある。ストⅣを始めとする格闘ゲームの基礎が身についている(元々のプレイヤー性能が高い)。 相手がサブアカウント(通称サブ垢)を使っている。荒らしなどの被害にあってやむなく変更する人や、初心者狩りだけが目当てで使用する人まで様々。 強い人と当たった場合は、せっかくなので胸を借りる気持ちで対戦しましょう。 ただし、実力があまりにもかけ離れている人から技術を学ぶのはとても難しい事なので、その点は覚悟が必要です。 BP・PPに比べて試合数が異様に少ない人がいた。 ある程度対戦した後にセーブデータを消してしまったと思われる。 試合数はゲーム機側のセーブデータで、BP・PPはサーバ側で管理しているため。 対戦相手が急に動かなくなったんだけど… 恐らく捨てゲーされています。 捨てゲーする理由 「電話が掛かってきた」「宅配物が届いた」などの理由でやむなくゲームを即中断せざるを得なくなった(かつ、しばらく経てば再開できる)場合。 圧倒的なリードを奪われ、今回のラウンドを奪うことは現実的に無理だと諦めたとき。いわゆる“自害”。相手のゲージ回収を防止して次のラウンドに活かす為などの理由で行われる立派な戦略。 キャラ選択を間違えた場合。メインキャラ同士のガチ対戦を好むプレイヤーに多いです。 舐めプレイや、明らかな格上相手と判断して勝負を放棄した場合。 事情があってやむを得ずそうしなければならなかったというケースが大半なので、捨てゲー=悪と決め付けるのは早計です。 相手が捨てゲーしたら、空気を読んで処理するか待つかの判断をしましょう。 もしも自分がやむを得ず捨てゲーする立場になったら、事情が済んだ後にお詫びのメールなどを送るのが無難です。 ですが、単なる感傷で捨てゲーする人の心も少しはわかってあげて下さいね。 対戦中にネットワークから切断するってどうなの? 捨てゲーと似たような理由も多い(前述した即中断せざるを得ない理由や、サーバーが落ちた場合など)です。 が、基本的にはあまりマナーのいい行動とはいえません。 意図的に切断するのは絶対に控えましょう。 もしも負け試合を中断するためや特定のプレイヤーに対する嫌がらせのために行っているなら、 それは格闘ゲーマーとしても人としても最低の行為です。恥と知れい! 幸いこのゲームには「切断するとBP・PPが大幅に減少する」「切断率が表示されてしまう」といったペナルティが存在しているため 切断厨の数は少ない方です。 明らかに意図的な切断をされたら、何らかの処置を取って気持ちを切り替えるのがベストでしょう。 舐めプレイされた。死にたい… 放置しましょう。そういった、いわゆる「嫌な奴」はどのゲームをやっててもいます。 気にすることはありませんし、無意味に反応する必要もありません。向こうはこちらの反応を見て楽しんでいます。 その悔しさをバネにして、強くなってください。 ありがちとはいうけど、アケでは実質お断りだよ。CPUとやりたけりゃ1P専用の筐体おいてあるところでちまちまやるしかない。そもそもシステムが既に初心者ガン拒否の複雑さなんだから。 -- (名無しさん) 2013-07-06 13 21 21 アケでノーカードが対人戦してる横で、カードいれて一人でやりずらい -- (名無しさん) 2013-07-30 13 41 52 やけにジャンプからの着地時に投げられてる気がする…因みに相手の投げを意識して、着地前に投げ抜けを連打してますが… -- (名無しさん) 2013-09-28 03 44 46 ジャンプの着地を投げられているということは判定の弱い技ばかり出していませんか?セビ等で取られるなら詐欺飛びをするなど読み合いになりますが。 -- (んぱんぱ) 2013-10-28 05 44 19 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? とりあえず対戦をするぶんには一応大丈夫です。 って勘違いする人いると思うわ。 普通に有線を強く勧めるって書いておいてほしいな。 無線はマジで害悪過ぎる。特に無線側に合わせられるから 無線側は有線と当ってもラグってないと思うのがきつい。 -- (名無しさん) 2014-05-09 19 58 15 それって具体的に有線側から見たらどんな感じになるの? -- (名無しさん) 2014-06-10 02 57 33 いきなり専門用語で説明するのやめてくれ。 コアコパができないとかコアコパの意味がわからんわ。 初心者ウィキの意味ない -- (名無しさん) 2014-08-14 17 07 25 タメ技すら出ないですorz -- (名無しさん) 2015-02-02 04 35 06 目押しコンボって必須ですか? YES! SF4というゲームの稼動開始からかなりの時間が経ちましたので、あなた以外のプレイヤーは、例え初心者といえども基本的なゲームシステムを全て理解できていると考えてしかるべきです。 そんな修羅の国環境の中で、対戦で勝つという至上命題をクリアする為には、それ以上の知識とテクニックを持って上回るしかありません。 「負けても勝っても対戦は楽しい」なんていうのは、十分に成功経験を蓄えた余裕のある上級者だからこそ言える欺瞞です。勝てない対戦ゲームほどつまらないものはありません! 目押しコンボって出来ないと勝てない? 勝てません。勝利の為には、限られたチャンスを確実にモノにする実力が必要となります。 格闘ゲーム全体から見れば低火力とはいえ、目押しコンボのできる上級者は1ラウンドを取るのに3~4回のコンボを必要とします。目押しコンボができなければ、コンボ回数は5~6回、あるいはそれ以上かかるでしょう。単発の通常技・必殺技ならば桁が一つ増えます。 目押しコンボを必要としない一部のキャラクターを選ぶのも手ですが、初心者が使っている間はある程度以上には決して強くなれません。目押しコンボに頼らない悪癖がつく前に、キャラクターを乗り換える必要があります。 -- (改稿案) 2015-08-21 18 45 55 目押しコンボはプレーヤーの腕が上がってからって、逆でしょw それが通るのは、目押しコンボが出来ないプレイヤーの方が多かった時期の話で、 何年も経ってスト4は、目押しが出来るようになった奴だけが未だにプレイしている状態。 なので新規は頭より目押しが出来るようにならないと話になりません。 -- (なんだって!) 2015-10-29 08 14 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/elekigihiki/pages/5.html
エレキギター初心者練習方法 エレキギターを弾きたい エレキギターを練習しているが一向に上達しない エレキギター教室に行くお金が厳しい とにかく エレキギター初心者でもうまくなる練習方法が知りたい こんな方へ 朗報です やっぱり エレキギターのプロや熟練者のコツや技を知りたい その前に コードなんかの基礎知識も大切です 特に 初心者の方は、友達に聞くのもいいけど 始めが重要です そこで エレキギターが上達するマニュアルが 自宅でゆっくり でも上達は早く 続きを読む
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2926.html
ありがとうございました! とてもためになりました! -- (コウタッフィー) 2011-08-10 12 21 17 コアってナンですか? 初心者のところで用語とかを使われると分からなくて困ります 風車って風破刃? 記入していただいたのは嬉しいけれど、逆に困惑して何が何だか分かりませんでした。 -- (名無しさん) 2012-01-25 00 10 20 >コア http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1765.html#id_77f53f54 >風車 穿風車のこと キャラの略称は大体の場合、キャラのTOPに書いてあるかと -- (管理人) 2012-01-25 04 37 36 そんくらい普通にぐぐれば出るし分かるだろ。 管理人さんも忙しいだからあんま手間かけんな -- (名無しさん) 2012-03-23 10 58 40 屈弱K×2or3 → 中or弱穿風車が中々きまりません ガードされてしまいます -- (名無しさん) 2012-04-06 19 30 57 そこから穿風車をコンボに組み込むには連打キャンセルをしない事です 屈弱Kを連打ではなく、気持ち遅らせて穿風車を出して見て下さい 感じとしては屈弱K×1or2→屈弱K→弱or中穿風車と言った感じ 屈弱Kコンボにこだわらなければ屈弱K→近立弱K→屈弱Kの方が目押しがやり易いと思います -- (名無しさん) 2012-04-26 04 02 45 ためになりました! ありがとうございました♪( ´▽`) -- (名無しさん) 2012-06-10 20 16 15 すっげー遅レスだけど そんくらい普通にぐぐれば出るし分かるだろ。 管理人さんも忙しいだからあんま手間かけんな って何のためのwikiだよ。 しかも初心者って書いてあんのに。 これだから。 -- (名無しさん) 2013-04-21 11 11 26 そういう初心者って意味じゃないんじゃない? 格ゲー初心者とジュリ初心者の違いね -- (名無しさん) 2013-05-19 18 25 42 すっげー遅レスするくらいココを見てないんだろ。 そんなとこで最低レベルの質問をすんな。 そして指摘されたら煽るとか。 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 33 08 ジュリ可愛いよジュリ -- (名無しさん) 2013-10-25 22 46 23 こればかりは、 >格ゲー初心者とジュリ初心者の違い が正しい。 コメント欄での質問は最終手段。 自分で調べても、どうしても!、分からないこと(入力タイミング、目押し関係とか)を聞くべき。 自分も初めは分からなかったことたくさんあったから気持ちはわかる。 格ゲー初心者さんは気をつけてね。 -- (名無しさん) 2013-12-13 23 41 47 EX疾空閃からウルコンⅡにつなげられません どのタイミングで入力するとつながりますか -- (名無しさん) 2014-08-12 22 00 00 格ゲー初心者さんは気をつけてね。 こういう発言するやつのおかげで格ゲーやるやつが減るんだよなあ 人口減らしてなにが楽しいんだか -- (名無しさん) 2016-01-25 16 15 17 格ゲー初心者でなかなか思うようにできないけど頑張る -- (名無しさん) 2016-04-09 17 06 12
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関連用語 騙る 用語集へ
https://w.atwiki.jp/beginningknights/pages/55.html
#編成フェイズには間に合っておりませんが #T13初心者騎士団に関しては、臨時編成の許可をいただいております #根拠記事:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24636 #注意:12/30付でサカキ、保志 柱、1/4付で春名、1/5付でゆり花が転藩処理を行っていますが #出撃後なこともあり、編成表では修正を行っておりません #このため、3名の国民番号は天領の頃のままとなっております 00:初心者騎士団 ■共通根拠URL ・初心者騎士団着用アイドレス表URL http //www9.atwiki.jp/beginningknights/pages/54.html #以下、各国の着用アイドレス表URL 天領着用アイドレス表URL:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/192.html 海法よけ藩国着用アイドレス表URL:http //pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%93%E3%80%80%E7%9D%80%E7%94%A8%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7 レンジャー連邦着用アイドレス表URL http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/7.html ナニワアームズ商藩国着用アイドレス表URL:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/111.html 羅幻王国着用アイドレス表URL:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B8%C4%BF%CD%CA%DD%CD%AD%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#l6d22b53 芥辺境藩国着用アイドレス表URL:http //www27.atwiki.jp/support00/pages/923.html リワマヒ国着用アイドレス表URL:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/14.html 神聖巫連盟着用アイドレス表URL:http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/240.html 星鋼京着用アイドレス表URL:http //porepole.blog70.fc2.com/blog-entry-33.html ・文殊個人修正一覧URL 天領文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=0 海法よけ藩国文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=4 レンジャー連邦文殊個人修正一覧URL http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=6 ナニワアームズ商藩国文殊個人修正一覧URL: http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15 羅幻王国文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=25 芥辺境藩国文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=30 リワマヒ国文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=34 神聖巫連盟文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36 星鋼京文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 ・藩国イグドラシルURL 天領イグドラシルURL:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB レンジャー連邦イグドラシルURL:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/83.html 星鋼京イグドラシルURL:http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html ・文殊藩国保有兵器URL 初心者騎士団保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/927/weapons -なし ・藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/927/object_registries -なし #今回の編成において、帝國軍から「フェイクトモエリバー3」7機をお借りしています 帝國軍保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/855/weapons 兵器移動根拠URL:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24774 ■部隊書式 <本土防衛初心隊> #以下、全てにおいて<常時機体搭乗宣言>をします ○初期AR:18 ○乗り物 ブルー1:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)42-00814-01:せんぷう:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)00-00842-01:勇作:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00848-01:八重垣慶:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター ブルー2:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)34-00768-01:冬摩 彼方:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00845-01:吉野 綾:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00844-01:春名:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター ブルー3:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)00-00843-01:サカキ:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-xx001-xx:犬士:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-xx002-xx:犬士:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター シルバーフェイク:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)06-00765-01:彩貴:愛の民+整備士+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+SHQ知識+HQ感覚 (CP)15-00752-01:久遠寺 那由他:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)04-00839-01:幻想励起:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター スノーフェイク:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)06-00838-01:七周シナモン:愛の民+整備士+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+SHQ知識+HQ感覚 (CP)00-00841-01:ゆり花:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)04-00770-01:不離参:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター:幸運+1 -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00770-01%A1%A7%C9%D4%CE%A5%BB%B2 鉄砲玉A:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)25-00824-01:瀬田唐橋:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)30-00833-01:にわとり:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)34-00840-01:ダムレイ:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター 鉄砲玉B:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)36-00818-01:谷坂 少年:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00829-01:三十四号:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00846-01:保志 柱:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 40 43 38 37 44 41 58 41 46 #教導パイロット補正を入れる 元数値38 41 36 35 42 39 56 39 44 ○部隊可能行為評価値 装甲:遠距離:対空戦闘 39 53 44 #ここで教導パイロットの補正を入れる #遠距離51+2 #対空戦闘:27,33,33,33,33,32,32。なので42+2 #同調がある場合、ブルー2の外見26を使用する ○評価値に反映されるアイテム #不離参 -クローバーのしおり/個人所有:幸運+1 ○評価値に反映される特殊 #全搭乗機(7機) -フェイクトモエリバー3/遠距離戦闘時攻撃判定+2(燃料消費1) #せんぷう(1名) -教導パイロット/所属する航空機部隊全判定+2 #勇作・八重垣慶・冬摩 彼方・吉野 綾・春名・サカキ・猫士・猫士・久遠寺 那由他・幻想励起・ ゆり花・不離参・瀬田唐橋・にわとり・ダムレイ・谷坂 少年・三十四号・保志 柱(18名) -スターリフター/(航空機に搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t -スターファイター/(航空機に搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t #彩貴・七周シナモン(2名) -魔術的舞踏子/パイロット行為時全判定評価+3(燃料2万t消費) -やわらか舞踏子/I=D、RB、艦船、航空機のパイロット時判定評価+2 -愛の民/*外見と感覚に+2修正を得る ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:22万t #北国人1人+西国人16人+愛の民2人+猫士2人 1*1+1*16+2*2+0.5*2=22 燃料:21万t #フェイクトモエリバー3は戦闘時に1機につき燃料3万tを使用 □編成種別 軽編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:54万t #7*1+7*1+18*1+18*1+2*2=54 #フェイクトモエリバー3*7 消費:遠距離戦闘行為1 #ブースター*7 消費:単独1航路移動1 #スターリフター*18 消費:戦闘機搭乗時1 #スターファイター*18 消費:戦闘機搭乗時1 #魔術的舞踏子*2 消費:パイロット行為2 □消費軽減 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 □合計消費 資源:0万t 食料:22万t 燃料:13万t #75×0.18 #今回の編成において、帝國軍より資産使用許可をいただいています。 #使用許可根拠URL:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24888 #以下は分隊記事です 三分隊:http //www9.atwiki.jp/beginningknights/pages/56.html 七分隊:http //www9.atwiki.jp/beginningknights/pages/57.html
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/80.html
初心者向け講座 仮作り とりあえず書いておいた方がいい物の案とかざっくりあれば書く。 このゲームおもしろい? 格闘ゲームってやっぱりアーケードコントローラとかレバーレスコントローラとかゲーミングパッドとか必要? 格闘ゲームってそもそもどんなゲーム? DNF Duelってどんなゲーム? 技性能やコンボの欄に書いてある呪文がわからない コンボとか硬直とか起き攻めとか差し込みとか固めとか拾いとか、用語が分からない 長いコンボできないと対戦できない? コマンド技とか入力難しそうで格闘ゲームは思い通りに動かせなさそう… どのキャラ使うか迷うんだけど、オススメキャラとかある? キャラクターは決めたけど、金覚醒?とか無色覚醒?はどっち選べばいいの? 取り敢えず適当なコンボ覚えたいけど何やればいい? コンボレシピのようにやっても繋がらない場合がある ランクマッチある?個人部屋とか作れる? ランクの区分けってどうなってるの? ステージってどこが一番軽いとかあるの? コンバージョン?とか覚醒スキル?は使うべき? 初心者が色々学べる場所ってあるの? このゲームおもしろい? ハチャメチャな技が多く派手な展開になる事が多いので、カジュアルに楽しみやすいぞ! やり込んでハチャメチャ技への対策ができてきたら結構硬派な立ち回りになるのも楽しいぞ! 格闘ゲームってやっぱりアーケードコントローラとかレバーレスコントローラとかゲーミングパッドとか必要? 全く必要無いです。個人の好みの面が大きいので、自分が普段使ってるコントローラとかでOK! PS4/5やXboxの純正コントローラや、キーボードでやってる人も居ます。 DNF Duelは使用するボタン数が同時押しとかを含めても少なめなので、8ボタンあるパッドなら対戦操作に困る事は殆ど無いです。 格闘ゲームってそもそもどんなゲーム? 超大雑把に言うと1対1で戦って、多く攻撃を当てて相手のHPを0にすると1ラウンド獲得し、先に2ラウンド取った方が勝つ対戦ゲーム。 その攻撃をガードや移動で凌ぐ防御テクニックや、相手に多く攻撃を当てるテクニックを競ったり、キャラ毎の特色にちゃんと対策して勝てるかを楽しむ感じの人が多め。 他にも、アクションゲームっぽくキャラクターの動きを見て楽しんだり、ストーリーや設定を見て楽しむなど、楽しみ方は人それぞれ。 DNF Duelってどんなゲーム? 格闘ゲームには、 じりじりと間合いを調整して攻撃を叩き込むストリートファイターやサムライスピリッツのようなゲーム 攻撃を繋ぎまくってコンボを叩き込むのを主体としたスピードが速く空中戦も多いギルティギアやアルカナハートのようなゲーム 攻撃を繋ぎまくってコンボを叩き込むのを主体としたスピードが速く地上戦主体のアンダーナイトインヴァースやキングオブファイターズのようなゲームがある。 DNF Duelは3つ目の攻撃を繋ぎまくってコンボを叩き込む地上戦主体のスピード早めのゲーム。 技性能やコンボの欄に書いてある呪文がわからない 数字は電卓とかキーボードとかにあるテンキーに対応しています、5が何も押していない状態 基本的に自分が右を向いている状況(自キャラが画面の左側にいる状況)で書かれます。 4なら左入力、2なら下入力といった入力するキーの方向と合わせて押す攻撃ボタンの組み合わせで書かれます。 Aは弱攻撃、Bは強攻撃、Sはスキル攻撃、MSはMPスキル攻撃、ASは覚醒スキル攻撃です。 何もしない状況で弱攻撃を出した場合は5A、下を入力しながらスキル攻撃を出した場合は2S みたいな感じ。 このwikiではジャンプ攻撃は最初にJ、コンバージョンはCV、ジャンプキャンセルはjc、ダッシュキャンセルはdcと表記されます。 コンボとかでよく5A 5B 5Sとか記載されている「>」の意味は、矢印を出すのが面倒なので形が似てる「>」で代用してるだけです。 ようは上のだと5Aから5B、5Bから5Sに繋げよう!って感じ。 コンボとか硬直とか起き攻めとか差し込みとか固めとか拾いとか、用語が分からない 格ゲーの歴史はそこそこ長く、それに伴って長くプレイしてる人(通称おじ)が割と多く居ます。 そんなおじ達はもう何が格ゲー用語かも分からない辺境の村の方言状態です。 なので、人に聞くよりはGoogle等で「格闘ゲーム ●●(調べたい用語)」とかで調べた方がすぐ解決します。 長いコンボできないと対戦できない? 流石にS攻撃単発のダメージのみで戦うとかになると厳しいので、初心者の人はまずゲーム内チュートリアルのコンボ指南をやってみよう! コンボ指南は難易度事に1~8まであるが、7~8は基本難しすぎるのでやらなくてもOK。 更に良いコンボをやりたいなら、各キャラクターのコンボページに(ランク達人~闘神向けだけど)取り敢えずこれ!っていうコンボを纏めてるので、それを練習してみるのも有り。 ver1.40~1.70対応済みと記載されていれば現状(2024/01/28)は問題無いです。 コマンド技とか入力難しそうで格闘ゲームは思い通りに動かせなさそう… そんなあなたに、なんとDNF Duelはコマンド技をワンボタンで出せる簡易入力システムがあるんです! 無敵技をコマンドで出すと→・↓・↘+MS(623MS)となって面倒だけど、これを↓+MS(2MS)とワンボタンで出せます。 MS攻撃を使用するにはMPが必要で、コマンド入力するとMP回復するまでの時間がちょっと短縮されるという利点がある。 といっても、それで稼げるMP量が多くて20、少なくて1程度と約1秒で回復する量なので、初心者の内は気にしなくてOK! ガンガン簡易入力を使っていこう。 どのキャラ使うか迷うんだけど、オススメキャラとかある? そんなあなたに、格ゲー初心者へのおススメキャラ候補5選を独断と偏見で記載。あくまで使いやすさを重視しているので、ここに記載されている=強いという訳では無い。 あまりオススメしないキャラ5選は軽く紹介する程度。あくまで初心者向けじゃないというだけで弱い訳ではない。むしろ強いキャラも居る。 あくまで性能面でのオススメ度なので、このキャラ格好いい!とか可愛い!とか動き面白そう!とかで選んでもOK。 他のキャラのオススメ度を見たいって人はキャラクターページも是非見てみましょう! オススメキャラ5選 1位:異端審問官 足が速く、リーチが長く発生もそこそこ早いA攻撃を持ち、更にそのA攻撃から比較的簡単なコンボでとんでもない火力を出せる。 また、発生の早いJMSは範囲がとても広いうえにリターンもデカいと、攻撃面がかなり強力。 防御面は発生の早い無敵技持ちという事もあって使いやすい点がかなり多い。 現状(2023/12/27時点)の評価が高めという点も魅力。 欠点は体力が低い事。 早い動きとそこそこのリーチで戦いたい人向け。 2位:ストライカー A・B攻撃のリーチは短いが、それを補って余りある足の速さと6Sのリーチを持っている。 6Sのリーチが長いうえに空振りをキャンセルしてフォローしたりできるうえに、リターンが凄い。 更に、急降下技のJSが早い発生かつヒットでほぼ最大始動、ガードで有利というとんでもなく強い技ももっているので、地上と空中どちらも好きな方から攻め込みやすい。 弾無敵の突進技があるので飛び道具持ち相手でも困らず、ちょっと安くていいならコンボが比較的簡単なのも魅力。 防御面は、ゲーム中最速発生の無敵技持ちな事に加えて無敵技をガードされてもMPさえあればキャンセルしてフォロー可能と、強力な点が多め。 欠点は体力が低い事。 早い動きでどんどんラッシュをしかけていきたい人向け。 3位ヒットマン 足は遅いものの、とにかく2B・6S・5MSのリーチが長い。5MSのみカウンターヒット時限定だが、そこから比較的簡単なコンボで纏まったダメージを取れるのが利点。 多段技のJA・JBが全て中段、多段技の2Aが全て下段と、このゲームでは珍しくガードを揺さぶりやすいのも強い。 一番の特徴は金覚醒中のみ使える碧波一閃。これは各MSスキルをキャンセルして出せるようになるが、勿論無敵技の2MSもキャンセルできるので、適当な無敵技ぶっぱなしからコンボやガード時のフォローができる凄いキャラになる。 HPが多いキャラなので金覚醒に入りやすいのも魅力。 欠点は足の遅さとコンボ火力がちょっと低めな事。 長いリーチで相手を寄せつけないような動きをしたい人や、無敵技で荒らしたい人、ガードを揺さぶって相手を崩したい人向け。 4位:クルセイダー 足は遅いがとにかくリーチが長い。5Sは画面8割くらい届くし、なんなら6MSは相手の位置をサーチする。 デカい図体に見合ったコンボ火力をしており、そのコンボに目押しが必要なものの、比較的簡単な点も魅力。 2Aをガードさせた後の2Aが無敵技以外で割れないので、長リーチで縮こまった相手をひたすら2Aで固めて投げるか暴れ潰しするかだけで最初は食っていけるくらい強い。 欠点は足の遅さと、切り返し技の2MSが上中段のみ受け止められるアーマー技なので下段には無力な事。 デカい図体から繰り出される高火力とリーチで相手を滅茶苦茶にしたい人向け。 5位:グラップラー 足がとにかく遅くてリーチも短いが、ガード不能の投げ技とアーマー技で荒らしまくれる。 アーマー技の溜め2Sと溜め6MSのリーチがそこそこ長めかつヒットしたら特大リターンなので、適当にぶん回して簡単に高火力コンボに移行しやすい。 また、とりこれコンボの難易度がこのゲーム中一番簡単なレベルなのも魅力。 欠点は足の遅さとリーチの短さからガン逃げに徹されると為す術が殆ど無い事、アーマー技は強力だが上中段技しか受け止められず、空振りした時の硬直が甚大な事。 格ゲー初心者におススメできないキャラ5選: 1位:エンチャントレス(操作もコンボも立ち回りも難しい、無敵技は強い) 2位:バーサーカー(フレンジコンボやコンバージョンを覚えないと強味が発揮できない、無敵技が弱い) 3位:くノ一(コンボが難しい、使い方がわからないと弱い技が多い) 4位:剣鬼(無敵技がGC以外ない) 5位:道に迷った戦士(覚えるコンボルートが多くてコンボ自体も難しい、大会だと運営が解放していない可能性がある) キャラクターは決めたけど、金覚醒?とか無色覚醒?はどっち選べばいいの? キャラクターページに覚醒のオススメ度を追加したので、下のリンクからそちらを是非見て下さい! キャラクター 取り敢えず適当なコンボ覚えたいけど何やればいい? このゲーム始めたてで何も分からんという事なら、ゲーム内のチュートリアルにあるコンボ指南の1~6がオススメ。 チュートリアルコンボなので火力が低く後々使用する事はほぼ無いが、簡単かつ大雑把なコンボの流れを掴める。 7~8は無駄に高難易度なのでやる必要性は薄い。 上記チュートリアルコンボよりも火力や状況の良いコンボを覚えたいなら、このwikiの 各キャラクターページから見れるコンボを載せているページを参照すると良い。(2023/07/12の大型アプデでコンボが変わったので、ver1.40~1.70対応済みと書いてない場合は参考程度にしよう) このゲームは状況や始動毎のコンボが多いが、全部覚える必要は無いので、 覚えたいコンボを自分の実力に合わせて取捨選択したり改造したりしていこう。 コンボレシピのようにやっても繋がらない場合がある 超ざっくり説明すると、最初に攻撃を当ててから時間が経過する毎に受け身不能時間がだんだん短くなります。 更にそれに加えて、コンボの最初に当てる技によって受け身不能時間に補正がかかります。 なので、コンボパーツに記載されていないディレイやパーツを挟んだり、レシピとは違う技でコンボを始動すると繋がらない場合があります。 詳細はシステムページのコンボ時間補正、コンボ始動時間補正、コンボ使用時間補正欄を参照。 大雑把に地上S系統始動 B系統始動≧MPスキル始動 コンボ始動補正付き攻撃始動≧A系統始動 投げ技始動≧無敵技始動 の順でコンボ可能時間が長くなります。 正確にはA系統より上の始動であれば基本的に補正は同じだが、全体動作の違いや始動が違うので繋ぐパーツが増える結果、上記のような順になる。 他のコンボが長く続くゲームでもよくあるシステムなので、覚えておくと他のゲームでも知識を流用しやすい。 コンボはコンボレシピ通りにやらないと基本的に繋がらないぞ! ランクマッチある?個人部屋とか作れる? ランクマッチはあります。最初にランクマッチを始める前に自分の実力を聞かれます。 自信がない場合は一番下のブロンズⅠから、自信がある場合はシルバーⅣに配属されます。 個人部屋(プレイヤーマッチ)はパスワード(ルームID)付き、パスワード無しどちらも作れます。 パスワード付きの部屋は設定されているルームIDで検索しなければ探す側は表示されません。 パスワード無しの部屋は基本的に自由に入って大丈夫ですが、右に表示されるアピールは読んでおくといいかもしれません。 強い人を募集していたり連戦希望している人だったりします。 また、アンテナのマークで部屋のホストの人との回線状況がわかります。 ただしこれはホストの人との相性であり、部屋にいる他の人は入った後でメニューのルームメンバーからしか見られません。 ランクの区分けってどうなってるの? ランクは下から、ブロンズⅠ~Ⅳ、シルバーⅠ~Ⅳ、ゴールドⅠ~Ⅳ、ダイヤモンドⅠ~Ⅳ、テラナイトⅠ~Ⅳ、達人、闘神となります。 数字を上昇させるには、ランクマッチで勝利すると紋章みたいなものがもらえるので、ダイヤモンド以下は5個、テラナイトは10個集めると数字が1上昇する。 ●●Ⅳから●●Ⅰへランクを上昇させるには、5戦中●勝のような昇格チャレンジが発生する。 Ⅰ~Ⅳの区分けはテラナイトⅣまである。 達人以上は勝利すると専用ポイントのDPというものが獲得できるようになる。闘神はDP上位300人がなれて、闘神1がトップです。 達人からテラナイトに落ちることはありません。また、達人に上がった直後は数戦するまで闘神とだけ表示されます。 ちなみにDPが高いことと強さは完全にイコールではなく、1勝1敗でも(テラナイト以下に負けなければ)DPは増え続けます。 でもたくさんやってる人は大体強いです。 ステージってどこが一番軽いとかあるの? 国内で対戦するならどこを選んでも特に問題は無いが、一応海上列車ステージがちょっと重めかつ背景が動きまくるので見辛い事、ゼルバ(溶岩ステージ)が暗くて見えにくい事から、この2つ以外を選んでおけば大体OK。 コンバージョン?とか覚醒スキル?は使うべき? このゲームの対戦面白ポイント目玉のコンバージョン(以下CV)ですが、活用するには意識する事が増えて難しくなるので、初心者のうちは一旦忘れた方が上達が早いかも。 ランクで言うと、テラナイト~達人なった直後辺りまでCVは気にしなくていいです。(コンボで使わざるをえないバーサーカー以外) それでも使いたい!って人向けに、簡単に活用しやすいポイントを4つ上げるので、余裕があったら取り入れよう。 ①リーチ、判定、発生のどれかが強力な技をぶっぱなして、ヒットするタイミングでCV 攻撃を空振ってもある程度フォローが効くようになるので、 ヒットしてたらコンボ、ガードなら固め移行、空振りなら様子見or無敵技で切り返し等、 動きの幅を簡単に増やせる。ただ、ヒットした時のコンボ時間補正の計算等がちょっと面倒になる場合がある。 例:バーサーカーフレンジ中5B、バンガード地上S系、ストライカー6S、グラップラー5MS、クルセイダー5MS等々… ②CV使用で覚醒突入 CVを使用すると白ダメージ+最大HPの5%分の体力を失うが、これを利用すると覚醒まであとちょっと…という時に、適当な攻撃に不屈をして白ダメージを作った後にCVで覚醒に入れるようになる。 基本的に覚醒効果は強力なので、HPが覚醒間近だな~と思ったら狙ってみよう。 ③相手の起き上がりに技を重ねて、ヒットするタイミングでCVしつつ一瞬様子見 いわゆる詐欺重ねがフレームとかレシピを覚えなくても簡単にできるので、 相手が暴れてヒットしていればコンボ、無敵技は一瞬挟む様子見で判断してガードorスカす、前転or後転は一瞬挟む様子見で判断して硬直を殴る、ガードなら固め継続 …といった具合に、強力な攻めを展開できるのが強み。 ④ジャンプして即CV JAorJBで高速中段 CVを空中で使用するとその場でとどまり、何か技と出すと即落下する事を利用した高速中段。 どのくらい早いかというのを格ゲーオタク向けに解説すると、ジャンプ移行4F+ジャンプ動作約2~8F+CV硬直3F(時間鈍化込み6F)+JAorJBの発生Fなので、JAが6Fと過程すると大体18F(約0.3秒)、しゃがみ動作と見分けがつきにくいジャンプ移行F分を抜くと大体14F(約0.233秒)で飛んでくる中段となる。 人間の反応は大雑把に、 画面をガン見してて10~17F、薄っすら意識してれば18~23F、意識してなかったら24~30F くらいの反応速度なので、基本的にしっかり対策してない人にはガード不能技レベルで刺さる超強力な行動となる。 なお、中段技を持たないレンジャーとランチャーや、そもそもJAが当たらないキャラや組み合わせがあったりするので、そこはトレモ等で調べよう。 覚醒スキルについて 覚醒スキル(HPが赤くなってから使える超必殺技)はコンボに使える場所を覚えましょう。 このゲームの超必殺技である覚醒スキルには無敵が一切ありません。 発動も遅いので、お願いだから当たってくれ~~~みたいな撃ち方をしてもまず当たらない事に注意。 初心者が色々学べる場所ってあるの? 日本ディスコードサーバーがありますので、そちらで色々質問したり対戦相手を募ることができます。 wikiのメニュー、関連サイトの交流用ディスコードのところから自由に参加が可能です。 YoutubeやTwitchには大会や交流戦などの動画も上がっていますので、検索してそういうのを見るのも良いです。 データ早見表ページにX(旧Twitter)のハッシュタグを纏めてるので、そこから探すのもオススメ。
https://w.atwiki.jp/thrts_beginnersguide/pages/37.html
1,とうほう☆ストラテジーとはどんなゲームか2,何にも分からない初心者へ3,蟒酒宴からの初心者へ4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ5,東方好きな初心者へ とうストについて/5,東方好きな初心者へ ・ 東方の二次創作同人だけどゲームバランスの調整自体は結構シビア ・ キャラクターのグラフィックを楽しみたい ・ それでもこのキャラを使いたい! ・ 東方の二次創作同人だけどゲームバランスの調整自体は結構シビア この作品における東方キャラの扱いとしては「ヒロイン」とよばれる軍師的なものになっています。 ユニークは戦況を覆すほどの能力である「スペル」と「ラストスペル」を持っています。 しかし、プレイヤー同士で対戦することを前提として作られていますので、 キャラによっては原作と扱われ方が違ったり、不遇な扱いを受けているキャラもいます。 なので、キャラ愛だけでは成り立たない側面があります。それを承知しておきましょう。 そもそも該当のキャラが存在しないこともありますが、泣かないでください。 ・ キャラクターのグラフィックを楽しみたい ストーリーモードだと登場キャラクターの立ち絵を見ることができます。是非ともクリアしましょう。 さらに、それぞれのキャラクターをレベル6まで育てるとラストスペルが用意されており、専用のカットインがあります。是非とも強くなりましょう。 さらにさらに、マップエディタを上手く使いこなせれば各キャラのドットをじっくり鑑賞することができます。是非とも使い方をマスターしましょう。 イラストレーターやドッターの方が他の同人作品を作っているかもしれません。是非とも探して見つけてみましょう。 ・ それでもこのキャラを使いたい! そのキャラの属する勢力と、キャラ自身の能力によって必要な戦法と立ち回りが決まってきます。 自分の好きなキャラを使うために練習したり研究したりしましょう。キャラはきっとそれに答えてくれるはずです。 答えてくれるキャラが存在する分、全然マシです。自分の好きな東方キャラを使うことができる、それだけであなたは幸せなかたです。 少々ネタ的な書き方をしてしまいましたが、プレイヤーの多くが東方好きだと思います。もちろんとうストの開発陣にも東方好きが多いと思われます。日々のアップデートで度重なる調整が当てられ、まだ完全にとはいきませんが使われるようになったキャラも存在します。いつか、そのキャラを使い続けていれば報われる日が来るかもしれません。 [ページの先頭に戻る]
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リュウでA B B C C CとつなげようとするとどうしてもC Cが波動拳に化けるどうすればいいもんかね? CからCにいくときに入れなきゃいい。 C入れた後ニュートラル状態に戻してC、これはもう練習して慣れるしかないよね クラコンならリズムで、押す感じにするといいよ ダンレボをコントローラーでプレイする感じにタンッ、タンッ、て。 エリアルとか出来ませんから エリアルは、もうC押した瞬間から入れっぱにするくらいでいい 当たってからジャンプして追いかけようとすると間に合わない バロックはコンボを伸ばすのに使うのが基本だけど 慣れないうちは技のスキ消しをメインにに使うのがオススメ もちろん、この使い方は赤ゲージが短いとき限定だけど 終わりまでチェーンコンボ出し切っちゃっても 無理矢理フォローできるのは大きい。これは最初かなり使えるはず まあ、それに慣れちゃうと上達しにくいのがネックかもだけど… ライタンやPTXに投げられまくるんだけど… デカキャラ(ライタン・PTX)の投げは、掴まれた後にレバガチャで投げ抜け可能。 ライタンなら、画面奥側の腕を斜め下に伸ばしてきたらレバガチャ準備を。 触ることは出来るが弱→中→強を出してる時に中辺りでガードされちゃうのよな 弱を連打しすぎなんだろうか 弱中強でも実は繋がらないものもあるから注意な トレモのオートガード設定でコンボ入れてコンボ数が途切れて無いか確認してみ Z型のコマンドが苦手だわ・どうすればいいんだ・・後必殺技もやり方は分かってるんだけどときどき出せない・・・Rボタン二回押しで発動してるけど皆もやっぱそう発動してるの? Z型は前下前、って感じで押すといいよ 必殺技ってゲージ消費の奴かな? それはコマンド+攻撃2個以上同時押しだからR押すなら一回でいいと思うんだけど違うのかな? あと、波動拳コマンドできるんだったら 前波動拳コマンドって入力するといいかも 空中横バードランで逃げるケンをどう捕まえていいかよくわからんやっぱ戻りに判定ある飛び道具は強いなあ 無理に追うと反撃喰らうので、じっくりと対処するのが一番 対空使える奴は(サキの超必とかブレードのボルテッカとか) ぶっ放して使いにくくするのが吉。 ワープとバードランの変則は、自分が空中ダッシュと2段ジャンプで 相手を混乱させると良い。 ライタン使いなら諦めろ…100%勝てないから 相手のコンボをずっと防御してても、どこで攻撃差し込んでいいかがわからない。 まずはガード硬直を調べよう。 基本の弱 中 強で試すといいね。 大抵はガード硬直解ける瞬間に、 コマンド投げや無敵技で割り込めるので練習あるのみ。 相手にチェーンコンボをガードさせられてるときは 抜け出して簡単に反撃する方法が二つある 一つはヴァリアブルカウンター ゲージを1つ消費するけど、交代しながら相手を打ち上げるので そこにエリアル開始技からコンボができる もう一つはアドバンシングガード これで間合いを離せば、相手は攻撃を空振るのでそこに反撃できる ただしタイミングよく入力しないと、通常技やダッシュが暴発してガードが崩れる(相手によっては暴発を誘うためにワザと弱攻撃を空振りさせる相手もいる) また、アドバンシングガードには【自分のガード硬直を軽減する効果がある】 相手の大振りな攻撃をアドバした瞬間にすぐ次の行動を取るクセを付けたほうが良い どちらも、ただ使うだけじゃ 上手い人には「読まれてしまう」けども 最初のうちはかなり使えると思う みんなも是非使ってくれよな! 初心者脱出したい!! 初級者でもあまりに勝ててない人に共通して気になるのは 「コンボをガードされたときにそのまま工夫なしで出し切ってる」かなー。 ガードされたら(されそうなら) コンボの早い段階、まだ隙の小さい弱や中の段階で中断 ガードされても反撃されない必殺技などにつなげる (ほとんどないが) しゃがみガードできない技につなげる 隙の大きい部分をカバーできるタイミングでアシストを呼んでおく 途中で1テンポ置いて、中断したと見せかけて続行 (カウンター潰し狙い) あたりを適当に使い分けるだけでもだいぶ違うと思う まわす系の超必殺が動き回ったりして一発で決まらない・・・後、←タメ→とか↑タメ↓は入力の仕方すら分からないです。発動しろよ! まわす系、格ゲーでは主に投げ技に当てはまるコマンドだけど 自分のキャラがジャンプとかしてうまく入力できない!ってんなら 1回ジャンプして着地の瞬間にレバーをまわす 通常技や必殺技で自分のキャラが硬直している最中にレバーをまわして当てる(要するに技をキャンセルする) 技をキャンセルして出す場合、自分のキャラが移動する技を相手に当たらないように出して それをキャンセルしてまわすと投げやすい アレックスのスラッシュエルボーみたいな突進技の場合は、エルボーをガードさせた後にちょっとタイミングをずらしてまわすと良い なんでタイミングをずらすかって言うと、タツカプ(というより殆どの格ゲー)の仕様で ”ガードモーション中の相手は投げられない”というのが有るため、ガード硬直が解けた直後に投げなければならない 勿論、硬直が解けているのでパワーボムではジャンプ入力で逃げられてしまうが 今作のハイパーボムならば暗転演出からのジャンプではたぶん間に合わない・・・はず? 溜め系の技は一定時間その方向にキーを押しっぱなしにする必要がある だけど←溜め→はどうしても移動してしまう、そんな時は屈ガードをするといい 皆も知ってる待ちガイル、これは屈ガードでソニックブームとサマソの条件を一度に満たせる だから強いと言われていた どれくらいの時間溜めてればいいかって? それはトレモで動かして身体に覚えさせてくれ タメ時間はだいたい体感1秒以内だと思う そんなに長く溜めなくて良い もうね、何で攻撃喰らってるか分からん・・・ 空中技以外でのしゃがみガード不能技(俗に言う中段) ガード不能技 後ろに回られてガード方向が逆になった だいたいこれ。 見た目分かりやすい技もあればそれっぽく見えなくても中段の技もあるので 持ってるキャラは憶えておいて注意しないとマズい。 初心者は”ガードしろ”と言われて立ちガードしてばっかの奴が多い気がする 格ゲーは基本”しゃがみガード”な 何故ならば、下段攻撃よりも中段攻撃の方が技の発生が遅い場合が多く(例外を除く) 下段と比べれば中段の方が比較的に見てから対応しやすいから 中段攻撃も見切りにくい技が多いけど、下段よりはマシなので慣れるしかない
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ちょいまち
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初心者といえども、オンラインに出て活躍してみたいのが人情。しかし、勇気を奮ってオンラインに出るたびに、あり得ないくらい強い敵が襲いかかってきて瞬殺される毎日が続く。ここでは、そんな初心者のために、オンラインを生き抜くコツを伝授。これらのテクニックを覚えて、大活躍とはいかないまでも、善戦くらいはできるようになりたい。 戦闘のコツ 機体を選ぶとき 機体を選ぶときは、できればAタイプを選ぼう。機体には、平均的なノーマル・攻撃重視のD(ダメージ)タイプ・防御重視のA(アーマー)タイプの3種類がある。初心者の場合は、ダメージを受けることが多いと思われるので、少しでも機体のHPの高いAタイプを選んでおけば間違いない。 速度は命 戦闘の優劣は運動エネルギー(=速度)によって決まる。速度が低下してフラフラ飛んでいる機体は、敵機の機銃の格好のカモとなる。従って、開幕直後からスロットルを全開にして、可能な限り高い速度をキープするようにしよう。少なくとも1000mph以上の速度を出さなければ、敵の攻撃をかわすこともままならない。 フレアを使って生き延びる 敵の撃ってくるミサイルは、フレアを射出すれば100%かわすことができる。しかし、一回のフレアの有効時間は5秒間に限られている。ミサイルを引きつけてからフレアを撃つことで、フレアの効果をできるだけ長く活用しよう。 一番残念なのは、フレアを残したままミサイルにやられることだ。初心者は、ミサイル警報が出たらレーダーを注視し、ミサイルが迫ってくるのが分かったら、ためらわずフレアを撃とう。 地表付近を飛ぶ 地表付近は障害物や地形の高低も多く、初心者の間は飛ぶのが怖いかもしれない。しかし、上空を飛んでいる機体は、ミサイルの格好の的だ。 マニューバ(後述)でミサイルをかわす自信がない場合は、できるだけ地表近くを飛ぶようにしよう。地表すれすれを飛んでいれば、自分を狙ってくるミサイルがビルや山などにぶつかって消滅する可能性も高まる。慣れてきたら、ミサイルと自機の間に障害物を挟むような機動をとり、建物を使ってミサイルをかわすようにしよう。 マニューバでミサイルをかわす ACE機体に乗っていれば、敵のミサイルが迫ってきたとき、急激にマニューバ(旋回)することで、ミサイルを避けることができる。レーダーをよく見て、タイミングを見計らって画面をスワイプしてみよう。自機が急速に進路を変え、ミサイルをかわすことができる。どのくらいでマニューバをすればミサイルをかわせるかは、各自で試してほしいが、ミサイル警報が急速になった瞬間にスワイプすれば、だいたいかわせるだろう。 注意点として、かわせる機体とかわせない機体があることに気をつけたい。ACE機(特に未来機)に乗っていれば、ほとんどのミサイルをマニューバでかわせる。しかし、BASIC機体などでは、マニューバでかわすことは不可能。この手の機体に乗っている場合は、素直にフレアを撃とう。 機銃を当てるには 飛んでいる最中、敵機に照準を重ねて機銃を撃っても、弾丸が相手に届く頃には相手はそこにいないので、当てることができない。そのため、弾丸が届く頃に「相手がいるであろう場所」に向かって撃つ必要がある(これを、「偏差射撃」という)。 SGASの場合、相手が今のスピード、進路で飛んでいるときに、「ここに撃てば当たる」という小さな丸十字マークが表示されている。そのため、自分の照準を、この丸十字マークに重ねて撃つようにしよう。マークに照準が重なると、照準が赤色に変わる。このとき機銃を撃てば、相手が進路を変えない限り命中する。 ドッグファイトを制する 相手と距離が接近すると、お互いがお互いをロックオンしようとして、旋回戦が始まる。さながら、犬が喧嘩するときに相手の尻尾を狙うように(これが「ドッグファイト」の語源)、互いに一瞬でも長く相手の後ろを取ろうとすることとなる。相手のいる方向は、オレンジ色のマーカーが示しているので、そちらに向かって旋回しよう。 旋回するときは、スロットルを緩めた方が旋回半径は短くなる。しかし、あまりにもスピードが落ちすぎると失速状態になる。適宜、スロットルを緩めたりふかしたり、旋回に緩急をつけてがんばろう。基本的に、旋回中には減速、向かい合うときに加速、という形である。 また、旋回し続けると、画面が暗くなってロックオンもできなくなる。これが「ブラックアウト」だ。この状態になったら、機体をロールさせて旋回方向を変え、今度は逆方向の下向きに旋回するようにしよう。そうすれば、血流が頭に集まり、ブラックアウトを回復させつつ戦闘を継続できる。下向きに回転をし続けると、今度は頭に血が上ってレッドアウトを起こすので、そのときはまた旋回方向を変えれば良い。 危なくなったら脱出 機体のHPが20%を切ったら、画面上部に脱出用のボタンが表示される。この状態でボタンをタップすると、緊急脱出することができる。脱出に成功した場合、撃墜扱いにならず、ポイントがマイナスされることもない。初心者の間は、脱出ボタンが表示されたら、無理をせず脱出しよう。 エースポイントを稼ぐには オンラインに出撃! 戦功ポイントを稼ぐ手段の王道。オンラインでは、エースポイントがシングルプレイの3倍となるので、積極的にオンラインに出よう。ただし、その前にある程度キャンペーンを進め、機体操作に習熟してからの方がベターなのは言うまでもない。 稼ぎにお勧めのゲームタイプ オンラインに出ても、実力が伴わないうちはなかなか勝てないだろう。FREE FOR ALLなどでやられまくっては、なかなかポイントを稼げない。こういうときは、DEFEND THE BASEに参加しよう。DTBの場合、機体ではなく敵基地の破壊が目標であるため、相手もあまり積極的に自分を狙ってこない(かもしれない)。また、強い味方に守ってもらえることもあるだろう。このようなタイプのゲームに出て、オンラインでの勘を養いつつ、ポイントを稼ごう。 オフラインで稼ぐ せっかくオンラインに出ても、強敵相手にボコられたりチームが負けてばかりだと、なかなかポイントが貯まらない。そこで、ある程度まで階級を上げたプレイヤーなら、オフラインで稼ぐのも有りだ。稼ぎどころは、キャンペーン2の最後の二つのミッションである「最終決着」と「はるか彼方へ」。このミッションをクリアすると、エースポイントが1500程度ゲットできる。この二つに何度も挑戦して、ポイントを稼ごう。 当然だが、この稼ぎを行うには、オフラインのキャンペーン2を全てクリアしておく必要がある。それなりの腕も必要となるので、初心者には難しいかもしれない。しかし、階級が伸び悩んでいる中級者以降には、お勧め。 ちなみに、このキャンペーン2のラスト2ミッションをやりまくってスカイギャンブラーになった者もいる。例えば私。慣れると4分21秒で1700ポイントをゲットできる。一日で7万ポイントを貯めた日もあったのだ。あれは大変だった。。。。 初心者にお勧めの機体 初心者が、初期機体でオンラインに出撃するのは無謀だ。やはり、ある程度機体を揃えてからの方が、オンラインを楽しめるだろう。そこで、お金がない人、少しある人、お金持ちの人に分けたうえで、お勧め機体を挙げたい お金がない人 お金がない人は、がんばってキャンペーンを進めて機体をアンロックしよう。後半に進めばEVO機体のRFU27が、最後までクリアすればRFE01が入手できる。最新鋭機には劣るものの、そこそこの強さの機体なので、十分活躍が期待できる。 また、ACE機体に乗りたい人は、ドッグファイトのミッションを最後までクリアすれば、RFJ20シリーズが手に入る。ドッグファイトミッションは、普通にプレイすればかなり大変だが、キャンペーンの初期に手に入るP51を使えば、敵機もみんなプロペラ機になるので、進めるのが楽になるだろう。 少しお金がある人 少しお金がある人は、ストアで機体を購入しよう。ACE機体を含め、多くの機体が85円(現在)で入手できる。お勧めは、RFU47やRFS71だ。RFU47シリーズは、既に上位機種が多数存在する現在でも使用する人が多いほどの優秀機体である。また、RFS71は、その異常なほどの足の速さを活かしてCAPTURE THE FLAGで大活躍できる。初心者でも、RFS71に乗ってCTFに出撃して旗を獲りまくれば、参加している気分になれるだろう(ただし、嫌われて追い回されるかもしれないが・・・)。 お金持ちの人 お金持ちの人は、課金専用のACE機体を買おう。一機につき250円(現在)もするが、オンラインに出てもそうそう引けを取らなくなる。現在の最上位機種はRFA37なので、今から買うならこれ一択。 名前 コメント